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“玩”到深處自然嗨

2016-01-20 eNet&Ciweek/易文

馬拉松精神的內涵

2008年,曾上映過一部美國電影《馬拉松精神》,影片中真實還原了馬拉松精神的內涵:挑戰極限的勇氣,超越自我的信心,堅韌不拔的意志和永不放棄的堅定。其讓人們追隨著這些意志堅定的人,感受賽前準備、受傷、起跑、堅持、超越等整個過程的收獲與取舍。三七互娛的創始人李逸飛也如電影主人公一樣,是個熱愛跑步的夢想家。只是他在修煉身心之余,也將慢跑之道運用在了企業的經營上。

創業的生命線就像是跑一場只有目標卻永無終點的馬拉松,當你走過10年,20年,30年,受傷和困頓將不再是決定因素,唯一要做的就是不斷起跑、堅持和超越,如此循環,生生不息。這一點,對于任何階段的任何企業都是值得學習和領悟的。

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三七互娛創始人 李逸飛

凡做精品,起點即終點,試看一個小插曲

企業的經營策略一般分為兩種:短線和長線。追求短期效益的企業,擅做快速迭代產品,以精益創業的思維,不斷力求滿足互聯網時代涌現的千奇百怪的需求,獲取可觀的收益,其核心一直定位在圍繞產品和用戶的交流上,這種企業的性格能很快適應變化無常的市場競爭,就像八面玲瓏的交際花。而極少數的企業,選擇與普遍適用的商業規則背道而馳,無論是產品、服務,還是企業文化的深遠影響上,他們都略顯倔強,即與這個時代的主旋律顯得有些格格不入,他們有自己的原則和堅守。三七互娛,屬于后者。

為什么三七互娛選擇長線經營的策略,做精品游戲,試看李逸飛的一個小插曲。

李逸飛喜歡玩DOTA,DOTA 2上線當晚,他守在電腦前,但怎么都登不上去,檢查了網絡,下載了兩遍客戶端,還是不行,最后玩心大發的他甚至重裝了Windows。第二天才知道,是游戲自身系統的問題。再一次回想往事,他仍難掩激動:“當一家公司或游戲的品牌,厲害到明明是它自己出問題了,用戶也不會懷疑是它的問題,還覺得是自己的問題,甚至把Windows重裝了,這就是一家游戲公司最高的榮譽了。”

作為在游戲領域堅持精品戰略的游戲人,他希望有一天中國人自己做的游戲,也能達到這種境界。正是基于這樣的想法,三七互娛追求貼近用戶真實感受的產品。而要想在這個領域長期做下去,就需權衡短期利潤和用戶利益之間的關系。李逸飛舉例說,他目前正在努力做得是,為每個玩家提供一個盡量公平的游戲環境,無論是付費的用戶,大額的,小額的,還是不付費的。在產品提供方都急切強調需求層次差異理論的時代,穩定的市場競爭,更需要一個不愿破壞市場生態的范例。

凡精品所迸發的價值,都將超越時間

要耐得住寂寞,做能打動用戶的精品游戲,在互聯網迫切誘使企業尋求突破之時,還需嚴格把控整個產業生態鏈的每一環。以IP大熱為背景的游戲領域在經歷著新一輪的洗牌。手游受到越來越多游戲廠商的追捧,李逸飛給出了更為宏觀的構想,關于如何建立以游戲為核心的生態鏈。他跳出頁游和手游的主場爭奪,從另一個角度闡述了未來游戲發展的趨勢,即無論市場的熱點模式如何轉換,精品游戲所迸發的價值都將超越時間。

以三七互娛去年參與收購SNKP獲得日本單機游戲《拳皇》為例。公司把IP拿過來,首先授權做游戲。然后,基于高人氣IP(以億計的關注者)延伸的精品游戲為核心,填充血肉和骨架。現在,三七互娛動漫團隊正在做拳皇的動畫片,第一季大概十集的內容,有望在今年內與觀眾見面;另一方面,其也在跟國內的合作方談拳皇電視劇的改編項目,當然還會有其他的文化呈現形式。這樣,我們看到一個相對完整、內容充實的產業鏈,一旦生態鏈形成,它在整個產業鏈各個級別的位置都將有內容做補充。當然,正如李逸飛自己說的,生態鏈的建設需要時間,需要持續的資金投入和持續的人力投入,同時也需要一點點運氣。“我們現在感覺運氣還好。SNKP授權做的手游《拳皇98》,現在在騰訊發行,一直都是排行榜的前幾名。”

很多時候,運氣就是那東風

真槍實戰的市場競爭中,運氣是不是略顯空洞?有時候,運氣就是那東風,當一切準備工作就緒,東風遲早會到。就像當下,大家關心的移動端占比越來越大,會不會對PC端產生顛覆性影響?三七互娛的主要收入仍來源于頁游,李逸飛表示,在投入手游制作的同時,仍會布局頁游的精品市場。所謂的遠見卓識,大抵是這樣,在市場風向變來變去的時候,企業能看到更遠、更大的市場,繼而朝著企業的愿景,不懈奮斗!

很多時候,要“退而結網”,才能在關鍵時候得到合作伙伴的頂囊相助

跑過馬拉松的人都知道,跑完一定距離后,身體本身的能量會消耗殆盡,不足以支撐自己跑完全程。此時,參賽者需要外界的補給,而做企業,如果永遠靠內生,靠自己原有的團隊,一定會在某個階段遇到瓶頸。“跑”完一個階段后,也需要外界的幫助。例如在完成資本力量的整合、并購,獲取高層次人才,包括獲取政府的扶持后,就能沖破瓶頸,讓公司做的更大。

不管獲取哪種外界力量,關鍵時候雪中送炭的情誼,都是長期的積累和沉淀中形成的。日常交往中,給彼此留有余地,給對方足夠的尊重,才能在關鍵時候得到合作伙伴的頂囊相助。

一般而言,當企業有新的產品需要宣傳,就會加大對廣告位的投放,若產品周期較長,公司在非宣傳期,就會停止這種投放,這是大多數公司普遍的宣傳方式。對投放廣告一方,停止投放也就減少了直接成本,但對廣告合作者,卻增加了損失的風險。了解中發現,三七互娛跳出了類似的商業潛規則——“包工頭”效應(包工頭和雇員之間并不存在長期的從屬關系,有工作時,包工頭臨時雇用,沒有時,雇員可能要面對長期的失業)。既然,施行“有則投放,無則停止”的合作規則是大部分企業的發展模式,為何三七互娛要堅持持續投放的戰略?事實上,與這家公司的初創理念有關。李逸飛從創業時,就認為游戲是要做一輩子的事業。

因為要在這個行業做一輩子,一切行為的出發點就不能是基于眼前利益的考量。公司對合作方或上下游,比如與游戲公司有合作的CP(內容提供商)、渠道商等,唯有在逐漸交往中,才能一步步加深認識,變成可靠誠信的合作伙伴關系。而這種關系,需要付出資本、時間、精力和耐心。一但彼此的關系基礎確立,是否簽訂戰略協議就變得沒有意義,就像是與老朋友合作,彼此有了誠信的基礎,形式上的程序就能簡化。

也就是說,如果企業能夠將所有合作的另一方當成是熟人、朋友去經營,消除陌生感,在企業的關鍵時期,不限于宣傳期,就能獲取對方同樣的回報。

很多時候,以簡單的心態反而更能探索出接近夢想的途徑

李逸飛對跑步的喜愛程度,可以用癡迷形容。他說,跑馬拉松也會患上“收集癖”。就像水滸游戲中收集英雄一樣,他要收集一百個馬拉松獎牌,并戲稱自己要成為“白馬王子”。自然而然地,三七互娛也形成了一種跑步文化。這種文化的影響,不僅體現在整個企業的精神風貌,更深遠地,其能推動企業的超速、領跑。

他覺得,跑步和做企業有很多相似的地方。因此,不但自己跑,還帶動公司的高管或普通員工一起跑。跑步中,難免會遇到傷痛或覺得某個過程特別累的時候,撞墻后想放棄。就像剛開始創業時,各種困難。招不到人,企業經受虧損。但只要熬過去了,恍然發現,企業還能以更好地姿態沖刺,也就自然地進入加速發展期。在加速期,不同的是,營養物質的影響會越來越弱,要想達成目標,主要得靠意志。意志的磨煉并非一定要經歷痛苦的過程,有時候,以簡單的心態反而更能探索出接近夢想的途徑。

跑步也好,與合作者建立積極的互動也好,都是三七互娛“玩”文化的具體表現形式。一家做游戲的公司,自然和玩有先天的連接。無論是為社會,為員工,還是為玩家創造的價值,都來自于游戲,來自于玩游戲。做娛樂產業的人,有一顆玩心才能不斷創新,享受生活。而享受生活有一個前提,就是有足夠的物質做基礎,這種物質基礎來源于努力工作。三七互娛希望通過這樣的理念,為企業旗下2000多名員工創造努力工作的環境。讓每個人在娛樂的氛圍中,形成整個群體積極向上的狀態,從而創造一個新的娛樂世界。

很多時候,自嗨起來就是與成功互為因果的無我境界

雖然講創造世界是一個比較理想的狀態,但李逸飛覺得落實到每個人身上,就是通過自己的努力,至少創造一個員工自己滿意的物質和精神文化領域互通的生活空間。“講回最早的夢想,如果有一天我做成DOTA 2,個人的成就感將會比掙了多少億要高得多。”理念和戰略上,他對事物的理解都沒有停留在物質層面,對精神的影響有著更高的期待。無論是針對游戲產品、技術,還是跑步,或者企業文化。聽他講“故事”,有種意猶未盡之感。

他說2015年9月在太原跑全程馬拉松時,在35公里后,突然開始大聲唱歌。這是跑步對個人情緒的啟發,某種意義上,也可以把三七互娛看成是另一個李逸飛,在市場競爭愈加強烈的環境中,他跑過35公里,然后一路高歌,玩著,玩著,自嗨起來。

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就可觀世界講,地球的極與極間隔了眾象

以此而論,若沒有像極光一樣的魅力,很難被世人稱嘆。對于大多數企業,都是心甘情愿活在極與極中間的部分。而以一顆簡單的玩心,甘于沉淀,想要創造一個新世界的三七互娛,顯然是要活在危險且光鮮的兩級地帶,成為影響世界風向的那一個小群體。

沉淀二字,說起來容易,卻很少有企業真正做得到。為了一個看似虛無縹緲的目標或遙不可及的夢想,可能需要創業者傾其所有,甚至付出想不到的精力和毅力。最難得的是在荊棘密布的過程,在不被告知成功或失敗的前提下,仍能秉持內心的堅韌,以輕松的姿態,維持與外界合作者和整個行業生態的耐心。走向這個目標,需要從開始就下定決心,時間即是企業最好的見證者。

 

(文/言汐)

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