互聯網的發展脫胎于整個社會的發展、技術的更新和進步,但是與此同時,作為互聯網服務的提供者,理應要帶來文明的進步。游戲行業是互聯網20年發展的一個縮影,在今天,高創意、低成本、高價值的項目成為可能。以此帶來:整個游戲產品的極大繁榮,多樣化的產品和形成大眾潮流的產品并存;從業人員有了更多可能的選擇,使得企業主不得不開始大量采用合伙人的方式來與資本競爭并且激發人的能動性;游戲逐漸從小眾市場變為大眾消費品,帶來文化、觀念、生活方式的各種沖擊。在今天,用熱愛來謀生成為可能,但是挑戰從來都不曾降低。如何將游戲設計的知識進行歸納總結研究,成為系統性的知識;如何提升游戲玩家的意義感,帶來更多真正的粉絲,而不是利用人性弱點的沉迷;如何將游戲行業的人才需求與廣泛的教育體系接駁。這些都是這個通過不到20年做到2000億規模的行業未來面對的挑戰。我們希望能夠通過我們的努力,幫助游戲行業的參與者真正的關注游戲的內涵,越來越多的走向價值創造。