排名 | 游戲名稱 | 公司 |
---|---|---|
1 | 《英雄聯(lián)盟》 | 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 |
2 | 《DOTA2》 | 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
3 | 《魔獸世界》 | 暴雪娛樂有限公司 |
4 | 《穿越火線》(CF) | 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 |
5 | 《紅色警戒》 | 美國藝電游戲公司 |
6 | 《地下城與勇士》 | 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 |
7 | 《絕地求生》 | 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 |
8 | 《劍網(wǎng)3》 | 成都西山居世游科技有限公司 |
9 | 《夢幻西游》 | 網(wǎng)易公司 |
10 | 《爐石傳說》 | 暴雪娛樂有限公司 |
11 | 《坦克世界》 | 北京空中信使信息技術(shù)有限公司 |
12 | 《守望先鋒》 | 暴雪娛樂有限公司 |
13 | 《逆水寒》 | 網(wǎng)易公司 |
14 | 《怪物獵人》 | Capcom股份有限公司 |
15 | 《劍靈》 | 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 |
2019《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行 |
所有的偉大,都源于一個(gè)勇敢的開始
1997年,亞洲金融危機(jī)爆發(fā),金融風(fēng)暴席卷了泰國、韓國和印尼等多個(gè)國家。經(jīng)濟(jì)深受重創(chuàng),韓國經(jīng)濟(jì)學(xué)家開始注意國家的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)問題,由于那時(shí)韓國國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)大都以出口為主,與其他各國關(guān)聯(lián)性較強(qiáng),所以,韓國經(jīng)濟(jì)受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響更大。吸取此次金融危機(jī)帶來的教訓(xùn)后,韓國政府開始著手對國家的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,文娛類產(chǎn)業(yè)成了政府大力扶持的對象,韓國的PC游戲和電競也隨之崛起,但進(jìn)入中國,還差一陣東風(fēng)。
1998年,中國門戶網(wǎng)站迎來了一個(gè)爆發(fā)期,互聯(lián)網(wǎng)這陣東風(fēng)吹動(dòng)著PC游戲等文娛席卷中國,在這片土壤中,PC游戲瘋狂扎根、繁衍,從最早的單機(jī)游戲《紙牌》到現(xiàn)在多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的《英雄聯(lián)盟》,PC游戲市場不僅擁有了多元化的品類,也形成了穩(wěn)定的市場格局。
智能手機(jī)的出現(xiàn),讓中國互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。移動(dòng)端游戲的開發(fā)出世搶占了PC游戲的大部分市場,空間利潤被擠壓,PC游戲市場的競爭被激化,加速了PC游戲市場更快地走向成熟。
目前,備受用戶喜愛的PC游戲除了作為娛樂消遣之外,大多數(shù)都是電子競技類游戲。最近幾年,隨著人們對電競游戲的認(rèn)知程度越發(fā)深化,電競類游戲的關(guān)注度飆升。一些以電競游戲?yàn)橹黝}的原創(chuàng)小說也收獲了大批粉絲,其中不乏一些優(yōu)秀的作品被影視化。
從PC端游到電競類游戲,再到小說、影視化作品等足見電競為大眾喜愛的程度。除了受眾方,一些企業(yè)斥巨資打造電競產(chǎn)業(yè)園,孵化戰(zhàn)隊(duì),打造電競直播平臺(tái),致力于形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,大力發(fā)展這一新興產(chǎn)業(yè)。
外在環(huán)境的變化,都在表明電競類游戲在PC游戲中的地位,都在為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為一支國民經(jīng)濟(jì)的主力軍帶來巨大的發(fā)展契機(jī)。
電競風(fēng)云:正在崛起的新興產(chǎn)業(yè)
如今備受矚目的電競行業(yè),也曾經(jīng)歷過一段漫長的黑暗歲月。
19世紀(jì),電子競技悄然出現(xiàn)。那個(gè)時(shí)候還沒有多人聯(lián)合作戰(zhàn)的競技模式,大多數(shù)的競技比賽也都是由游戲發(fā)行商來推動(dòng)。1990年,日本一家知名的娛樂廠商任天堂為宣傳自己的FC(一款游戲機(jī)產(chǎn)品)在全美29個(gè)城市舉辦了世界錦標(biāo)賽,獲得冠軍的玩家可贏得1萬美金的獎(jiǎng)勵(lì)和相應(yīng)獎(jiǎng)品。而其中的競技項(xiàng)目就是陪伴了8090后童年的《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲,這次世錦賽也是歷史上第一個(gè)正式的電子游戲比賽。但直到1998年,真正意義上的電競游戲才悄然進(jìn)入中國。
韓國是第一個(gè)將目光放在電競產(chǎn)業(yè)上的國家。電競游戲的出現(xiàn)解決了韓國面臨的失業(yè)問題,而這種新興起的娛樂模式,也為韓國帶來了逐年增長的產(chǎn)值。
韓國電競的發(fā)展,讓電競?cè)蚧蔀榭赡堋?/p>
2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。即便如此,仍然有不少人覺得電子競技不過是打游戲而已,不足以列入正式體育競賽項(xiàng)目,而且,電子競技會(huì)使更多的年輕人“不務(wù)正業(yè)”,甚至荒廢學(xué)業(yè),去名正言順的“打游戲”。
在這樣的偏見之下,即便電子競技已經(jīng)被列為我國第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng),也并未對國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)帶來過多積極地改變。
產(chǎn)業(yè)資本介入之前,黑網(wǎng)吧、獎(jiǎng)金被扣、大通鋪是那一代電競選手的集體回憶。電競團(tuán)隊(duì)基本上是靠網(wǎng)吧老板或游戲愛好者提供的微薄資金維持運(yùn)轉(zhuǎn)。電競選手的專業(yè)程度參差不齊,再加上沒有成熟的運(yùn)營模式和變現(xiàn)渠道,讓不少創(chuàng)辦者入不敷出,解散團(tuán)隊(duì)也就成了最后的出路。
直到2005年,李曉峰一舉拿下WCG世界總決賽冠軍,點(diǎn)燃了更多像他一樣熱愛電競的年輕人的希望,但這依舊沒有將中國電競產(chǎn)業(yè)從水深火熱之中解救出來。在外人眼里,只有一個(gè)李曉峰,“打游戲的”依舊是打游戲的。
電競類節(jié)目先后停播、眾人指責(zé)、媒體批判、輿論壓力都像是壓在電競產(chǎn)業(yè)上的一根根稻草,不過值得慶幸的是,在這匹駱駝被最后一根稻草壓垮之前,看到了黎明的曙光。
2012年是中國DOTA2的崛起之年,第二屆DOTA2國際邀請賽上iG戰(zhàn)隊(duì)第一次將冠軍刻上中國戰(zhàn)隊(duì)的名字,同時(shí),也印證了王思聰?shù)莫?dú)到眼光。更多的資本開始進(jìn)入,電競產(chǎn)業(yè)迎來了屬于它的高光時(shí)刻。
不應(yīng)飽受異樣的眼光,他們也是在為夢想而戰(zhàn)
2013年,體育總局決定組建一支17人的電子競技國家隊(duì)。跳水運(yùn)動(dòng)員何超在微博上評論:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”這一問題引發(fā)了網(wǎng)民的激烈討論,從中也能看出,那時(shí)人們對電子競技的認(rèn)知仍停留在玩游戲的層面。
李曉峰的父母也與大多數(shù)人一樣。作為家中的長子,父母對李曉峰寄予厚望,希望他能好好學(xué)習(xí),考上好大學(xué),光耀門楣。但李曉峰學(xué)習(xí)成績不好,也沒有將重心放在學(xué)習(xí)上,吃罰挨打是常有的事。他的人生沒有目標(biāo),也沒有方向。
直到有一天他遇到了《魔獸爭霸》,沒有人知道那種執(zhí)著,仿佛前方有一股強(qiáng)大的力量不停地在牽引著他,他利用起所有的空閑時(shí)間,奔走于各種星際比賽現(xiàn)場,不斷地磨煉挑戰(zhàn)自己。終于,在西安區(qū)WCG決賽中他獲得第三名,hunter俱樂部向他伸出了橄欖枝。他的目標(biāo)從未如此明確過,但卻陷入了最為艱難的選擇。
前路不一定成功,但如果不嘗試,等待他的就只有遺憾和失敗。
說服父母改變思想觀念很難,但這卻是他實(shí)現(xiàn)夢想必須跨出的一步。經(jīng)過和父親的徹夜長談之后,他選擇輟學(xué),從家鄉(xiāng)前往北京開啟自己的電競職業(yè)生涯。來到北京以后,他幾乎每天都坐在電腦前,以極快的手速進(jìn)行著幾近完美的操作。他從不覺得自己聰明,但卻以異于常人的努力摸索出了屬于自己的打法——“SKY流”。《神雕俠侶》中,楊過去探獨(dú)孤求敗留下的劍冢,悟到了天下武功的五重境界。獨(dú)孤求敗一生使用過五把劍,第五把劍是“無劍”,即人劍合一。李曉峰在《魔獸爭霸》中的表現(xiàn)之所以能出神入化,正因?yàn)樗麑⑷康臒崆槎冀⒌酱蚍ó?dāng)中,這種力量是摧枯拉朽的,也是這種力量帶領(lǐng)他拿下了2005年、2006年兩屆代表全球電子競技最高水平的WCG總冠軍,成為了中國電競的神話。
當(dāng)李曉峰身披五星紅旗走向冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)時(shí),沒有人能理解他的心情。不止有滿滿的驕傲,不止有民族集體榮譽(yù)感,還有一種辛酸,慢慢被人理解,挺直腰桿后的辛酸。他的成功不斷地激勵(lì)著像他一樣對電競充滿熱情的參賽者,也不斷地激勵(lì)著喜愛電子競技類游戲的玩家和觀眾。
這或也是電競的意義所在,是PC游戲的意義所在,這樣由一個(gè)個(gè)程序所帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)除了能給社會(huì)帶來經(jīng)濟(jì)效益之外,還能給人們帶來精神上的慰藉與鼓舞。
所以,有自己想法的企業(yè)家們,應(yīng)該繼續(xù)加油。