RK | 企業 | 備注 |
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1 | 騰訊游戲 | 用數字的方式架起文化與生活之間的橋梁 |
2 | 網易游戲 | 有血有肉的“游戲愛好者” |
3 | 三七互娛 | 玩心創造“世界”,傳承中華文化精髓 |
4 | 完美世界游戲 | 為中華文化在全球傳播起到了積極作用 |
5 | 嗶哩嗶哩 | 極具互動分享和二次創造的文化社區 |
6 | 莉莉絲游戲 | 為全世界玩家創造前所未有的游戲體驗 |
7 | 中手游 | 打造圍繞IP游戲的生態體系 |
8 | IGG | 提供多種不同語言的免費手機游戲 |
9 | 昆侖萬維 | 力爭成為全球億萬玩家傳遞快樂的橋梁 |
10 | 盛趣游戲 | 致力于打造極致互動體驗 |
11 | 網龍 | 推進自主創新提升核心競爭力 |
12 | 游族網絡 | 以“影游聯動”為商業模式 |
13 | 多益網絡 | 秉持“做真正有趣且有益的游戲”信念 |
14 | 西山居游戲 | 使命是創造快樂,傳遞快樂 |
15 | 掌趣科技 | 提供多元化、高品質的游戲娛樂體驗 |
16 | 心動網絡 | 敢于探索和創新,不斷賦予游戲新的形式 |
17 | 米哈游 | 以打造最優秀的原創IP為目標 |
18 | 疊紙游戲 | 以女性向手游起步,專注于互動娛樂領域 |
19 | 巨人網絡 | 堅持“一切以玩家為出發點”的宗旨 |
20 | 吉比特 | 提供差異化產品和服務,傳播美好文娛體驗 |
21 | 創夢天地 | 致力于用科技和創意為用戶帶來快樂 |
22 | 暢游 | 致力于多元化的網絡游戲開發、運營和代理 |
23 | 中青寶 | 致力于互動娛樂數字化產業鏈的服務 |
24 | 樂元素 | 將游戲和AI技術進行結合 |
25 | 暴雪娛樂 | 創造精心設計的游戲,提供良好的游戲體驗 |
26 | 光宇游戲 | 用游戲,讓生活更快樂 |
27 | 歡聚游戲 | 幫助游戲找到專屬玩家并形成完整生態圈 |
28 | 祖龍娛樂 | 致力于做好玩的游戲 |
29 | 英雄互娛 | 打造全方位的移動電競娛樂方式 |
30 | Ubisoft育碧 | 堅持自主研發與多方合作相結合 |
2020.08德本咨詢/eNet研究院/互聯網周刊選擇排行 |
游戲內容的創造不可或缺,但方法上講究水到渠成
游戲歸根究底屬于文化產品,一款完整的游戲需要劇情、人物形象、背景音樂、畫面等作為支撐,所要下的功夫不亞于一部影視劇的創作。因此,廠商往往不局限于游戲設計,加強游戲和其他相關行業的聯動,打造超級IP,是常用的方式。
但IP價值的放大應當是水到渠成的自然推進,不能“霸王硬上弓”。IP的價值首先取決于它在原有領域的位置,然后才是它是否具備多方位轉化的潛力。制作方需要對IP進行全局性的把握和評估,進而決定是否進行全方位的開發。
與玩家之間的良性互動是游戲維持豐沛生命力的保障
近年來,用戶的主體意識愈發明顯。傳統玩家獲取游戲信息的途經不外乎廠商品牌、廣告、排行榜等。如今,情況卻發生了變化。玩家更樂于自發尋找新的游戲,在獲得好的游戲體驗后將其安利出去,從而形成傳播效應。這反映出用戶群體由被動接受到主動選擇的過程。
精品游戲通過廣泛的共情和價值觀傳遞培養了玩家的品味,而挑剔的玩家對游戲設計提出了更高的要求,促進行業探索更新的內容。這樣的良性互動,將有利于行業生態的健康發展。
基于這些方面的考慮,近年來,許多游戲企業加快了創新發展的步伐。
三七互娛:大數據賦能游戲運營
通過持續加大研發費用投入和歷經數年努力,三七互娛成功孵化“雅典娜”大數據游戲研發分析輔助系統和“量子”大數據智能廣告投放系統。
“雅典娜”系統中的“事件分析”模型可以實現對單個或多個事件的對比分析,支持多種聚合算子,支持事件屬性和玩家屬性的組合篩選,同時支持多維分組和多種時間粒度的數據結果輸出;而“量子”智能化投放系統是一個可以實現快速批量投放以及自動化投放的系統,該系統可以同時對計劃進行標準化批量處理,自動化、智能化地維護計劃,進而通過大數據分析以及AI算法提升推廣效率以及效果。
在“雅典娜”、“量子”智能化等先進大數據系統的加持下,三七游戲輸出了許多真正契合用戶偏好與時代風向的產品,所處團隊自研項目的成功率也有了重大提高。
中手游:新概念打造新型消費生態
作為全球化的IP游戲運營商,中手游在2014年就樹立了IP游戲的核心戰略,一直積極探索IP內容的開發與創新。
2020年3月,中手游與無錫國家數字電影產業園等其他三方展開合作,圍繞“射雕三部曲”IP進行內容開發,創造性地提出了IP“跨媒介多場景產業開發”的概念,開發項目主要包含金庸“射雕三部曲”主題體驗館、金庸“射雕三部曲”沉浸式戲劇及主題商業、金庸《神雕俠侶》動畫影視劇、金庸“射雕三部曲”移動游戲、金庸“射雕三部曲”主題衍生品。
這樣的布局為包括游戲產業在內的整個文化娛樂業挖掘IP商業價值,聯通線上線下用戶流量的創新型消費生態體系提供了參考。
盛趣游戲:5G引領下的云游戲生態
作為國內最早啟動云游戲開發的公司,盛趣游戲與中國移動、騰訊云、騰訊游戲在內的多家國內頂級合作伙伴共建5G云游戲生態。
國內云游戲多數采用虛擬電腦形式,這種方式成本較高、利用率低,也不能靈活調整硬件資源配比;而基于ARM的手機插板模式,算力不高且僅支持手游的云化。盛趣游戲的云游戲技術解決方案采取的是效能更高的基于容器技術的云游戲方案,在資源利用方面更加高效、擴展性更好、啟動速度也更快。
目前,盛趣游戲旗下的《傳奇世界》、《最終幻想14》等游戲已能實現在云端運行,并達到在10Mbps網速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,優于谷歌云游戲測試標準,處于世界領先地位。這樣的創新模式,大大提升了玩家的游戲體驗。
結語
游戲內容的創造固然不可或缺,但創造內容的方式卻可以多種多樣。IP價值放大的過程也并非簡單的形式上的變化,它需要專業團隊在運營上不遺余力。如此,同一生態圈的各個部分才能產生規模效應,形成合力,實現IP價值的最大化。智能運營、云游戲、新型IP生態,在新基建、數字化全面推進的背景下,游戲行業正迎來新的風口。
6月27日,騰訊高級副總裁馬曉軼在騰訊游戲年度發布會上表示:“在全球范圍內,新技術的普及正在加速,玩法的創新周期正在縮短,故事IP的創作也日益豐富,游戲產業正站在一個充滿各種可能性的時代路口。”
未來,在5G、云計算、大數據等新技術的加持下,游戲產業還將孕育出更多的生態形式,游戲作為文化產品的社會價值觀屬性也將愈發明顯,各企業都有機會,但關鍵是看誰更有形而上的思考。